Wissen
Berufe in Animation und Games
Animation und Spieleentwicklung sind in Österreich ein überschaubarer Markt. Es gibt wenige, meist spezialisierte Studios, und ein großer Teil der Arbeit läuft über Projekte.
Die Felder
- Motion Design. Bewegte Grafik für Fernsehen, Web und soziale Medien. Hier liegen die meisten ausgeschriebenen Stellen, und der Bereich grenzt eng an Grafik und Design.
- 2D- und 3D-Animation. Character, Environment, Rigging. In Produktionsfirmen und Studios.
- Spieleentwicklung. Game Design, Art, Programmierung, Level Design. In Österreich überwiegend kleine Studios und Auftragsproduktionen, dazu Serious Games für Bildung und Industrie.
- Technical Art. Verbindet Gestaltung und Technik: Pipelines, Shader, Werkzeuge. Schwer zu besetzen und entsprechend gefragt.
Was Ausschreibungen verlangen
Entscheidend ist das Demoreel, und dort vor allem die ersten zwanzig Sekunden. Danach schauen viele nicht mehr weiter. Beginnen Sie deshalb mit Ihrer besten Arbeit und lassen Sie den Vorspann weg.
Die genannten Programme sind seltener Voraussetzung, als es in der Ausschreibung aussieht. Wenn Sie ein Programm sicher beherrschen, lernen Sie das nächste. Worauf meist bestanden wird, ist Pipeline-Erfahrung, also dass Sie schon in einem Team gearbeitet haben, in dem Dateien weitergereicht werden.
Projektarbeit
Befristete Stellen und Werkverträge sind in diesem Bereich häufiger als unbefristete Anstellungen. Das ist branchenüblich. Achten Sie in der Ausschreibung deshalb besonders auf die Anstellungsart.
Bei Auftragsproduktionen sollten Sie außerdem fragen, ob Sie im Abspann genannt werden. Für die nächste Bewerbung ist das mehr wert als ein Zuschlag beim Honorar.
Häufige Fragen
Wie lang soll ein Demoreel sein?
Kurz, und die stärkste Arbeit gehört an den Anfang. Wenn Szenen im Team entstanden sind, schreiben Sie dazu, welchen Teil Sie übernommen haben. Damit zeigen Sie zugleich Ihre Erfahrung mit einer Pipeline, und danach fragen die meisten Studios.
Was macht ein Technical Artist?
Technical Artists bauen Pipelines, schreiben Shader und stellen dem Team Werkzeuge bereit. Weil die Stelle gestalterisches und technisches Können verlangt, ist sie schwer zu besetzen. Deshalb suchen auch Studios danach, die sonst wenig ausschreiben.
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Stand: 26.09.2026. Alle Themen · Offene Stellen im Ressort
